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当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术

《最终幻想16》制作人:我曾认为JRPG是个歧视性术语 幻想色彩缤纷的个歧角色

当各位想到JRPG,最终制作通常会想到回合制战斗,幻想色彩缤纷的个歧角色,以及长时间的视性术语游戏流程,还有拯救世界、最终制作国家。幻想《最终幻想》就是个歧经典JRPG的先驱之一,但FF16的视性术语制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。

在接受YouTuber SkillUp的最终制作采访时,吉田直树被问及他是幻想否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,霸气Ai助手个歧SE和整个日本的视性术语一些开发者曾非常讨厌这个术语。

“这取决于你问的最终制作是谁,但在15年前这个词第一次出现,幻想作为开发者的个歧我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好像我们因为创造了这些游戏而被取笑,所以对于一些开发者来说,JRPG这个词可能会因为它的过去而引发不好的感觉。对于许多日本开发者来说,这并不是一种赞美。游戏辅助网

这是因为许多日本人认为“JRPG”一词是西方国家使用的,并以此来区分日本开发的rpg。这是一个很少在日本游戏开发中使用的术语,许多人认为它在西方的流行,是为了将日本开发的游戏与西方开发的游戏区分开来。当然,吉田本人现在并不这么认为,他承认JRPG这个词现在带来的积极意义比消极意义多得多。绝地求生辅助

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